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如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?
谢谢邀请我。《塞尔达传说》 ;s游戏不同于PUBG 的非凡杰作。前者是真货,得到了全世界玩家和媒体的一致好评,销量一路攀升。而后者则是销量一路走高然后各大媒体关注。所以《》入围2018年全球十大优秀作品和畅销书,实至名归。
主机游戏的魅力和我们常规理解下的网游、手游有很大的不同。网游和手游尽量满足平民参与的需求,所以游戏往往是按照装备来看的。因为主机游戏是一个独特的平台,更注重品质,以此来助推平台的销量。所以你会看到很多玩家会说他们买了NS什么的来玩。所以,风叔觉得,我的电脑和手机能玩什么?和我一起玩这个游戏!这两种心态完全不同,凸显了优秀作品的吸引力。
个人感觉《塞尔达传说》 ;s的画风可能不是所有人都喜欢,但游戏的整体设计和结构,以及开放世界的构成,都是移动设备中的优秀作品,所以一方面从内容上吸引非视觉用户也是其成功的一大原因。总的来说《塞尔达传说》 ;s清新的画风为玩家营造了一个美好的幻想世界。虽然冒险,但不好玩。没有普通冒险游戏中阴暗的背景和压抑的音乐,所以游戏总是在欢乐的气氛中进行。
至于开放世界,我觉得它的普及让更多玩家了解了开放世界的魅力。我们可以 不要说开创了开放的世界。毕竟现在这样的游戏很多,丰富的互动内容,可以在开放世界里进行的操作,现在看起来已经很普遍了。就像一款NS平台游戏,比一些更追求现发技术的新产品更早的进入市场。如果在它之前发射,每个人都不会。;我不觉得有多神奇。事实上,经过18年的发展,整个理念和游戏都在向开放世界发展,比如《刺客联盟》;;的信条,呼喊,和怪物猎人。任天堂在发售时间上已经领先。
2018年,我们不难发现,在全球媒体评价的博弈中,满分的大多是具有最新理念的开放世界产品。在亚马逊 s 2018销量榜,开放世界游戏几乎占了一半。简单来说,有多好多有趣,我觉得太单薄了。它是一款开放世界游戏的分水岭,从此会有更多人关注这类同款产品,这是它成功的最大意义。
"正义会迟到,但绝不会缺席。 "这种骗人的说法终于被纠正了。 "迟到的正义已经被如果不是正义,真正的正义是不应该迟到的。 "还有一种说法是很多家长和孩子被误导了 "你可以 不要输在起跑线上。事实是 "人一出生,根本不在同一起跑线上 "。实事求是,说实话,按事实办事,永远不会错。