游戏场景原画设计师与插画师

原画师可以做插画师吗?怎么样?

原画师可以做插画师吗?怎么样?

插画师和原画师虽然都是将文字转化为画面,但是工作内容、最终目的、工作性质、工作用途等方面均不相同。插画师更多的是针对书本、杂志类的文字转化,原画师主要是针对游戏类的文字转化。
1、工作内容不同
插画师的工作是将文字所描述的故事情景和情节最大限度的以画面的形式呈现在读者的面前,能够让读者能很好的结合画面的内容来理解和融入文字中描述的情景和情节当中。比如杂志中的插画,能使得杂志中的文字根据有吸引力,杂志更具宣传力。原画师的工作是将策划师创作出来的场景或者情节,再次进行创作,并通过画面的形式来具体表现出来。
2、产品的最终目的不同
插画师的插画作品属于一种产品,重在绘画,包括商业插画和艺术插画,商业插画能够直接面对最终消费者,能给读本起到补充和增值的作用。原画不属于产品,原画重在设计,属于游戏当中的制作说明之一。只是起到了一种说明的作用,不能直接推销给消费者。
3、工作性质不同
插画师有职业插画师也有业余插画师,通常是以约稿的形式来工作,工作时间比较自由弹性大。原画师的工作性质相对稳定,从属于某个游戏或者动画公司,当然也可以通过约稿的形式来工作。
4、服务对象不同
插画师的服务对象主要是书本、杂志等文学类的对象,作为一种辅助对象出现在读者视线当中,起到吸引读者和增加读本宣传的作用。原画师的服务对象为游戏,它属于文字创作之后的再次创作,能以画面的形式呈现出更加具象的情境或者形象,能够为游戏制作提供美术指导和美术依据。
5、产品的用途不同
插画师的插画用途广泛,如:广告插画、出版物插画、绘本插画、科学杂志插画等等,还可以根据自行定义的主题来进行插画创作。原画的用途比较单一,主要服务于动画设计与游戏设计。
正常情况下插画师只做插画,原画师只做原画。
原画师是为动画服务
插画师只画一张,不用考虑动作能不能连贯,能不能动起来,但是原画师要考虑,还要想怎么把嘴对上台词,在导演规定的秒数内把动作作完等等。
做原画师的绘画技术比做插画师要高,但是色彩上却不一定因为原画师是不用上色的。
原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去,需要具备高超的绘画技术和熟悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,没有一来就做原画的,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师。

动漫设计师和插画师,有什么区别?

动漫设计就是做动画,可以当原画师等,选择比插画师多一些。二维动漫设计主要是学FIASH软件和PS,三维主要是3DMAX。学二维的话同样需要很好的美术功底。学三维靠的是技术,和绘画没多大关系。当原画师前景很不错,学画当原画师很好。
插画是带故事情节的绘画,通常故事性比较强,根据文章的内容刻画人物。 原画就相对设计感要很强,不需要有故事情节,画面精细度高。
二者最本质的区别在于
插画是一个可以直接商用的成品,而原画是游戏设计过程中的一部分,是一个环节,但不是成品。 对于就业方面看个人兴趣,插画可以考虑自己办工作室接单做外包等,也可以去杂志编辑部门应聘,原画就相对来说要走游戏设计路线了,就可以去一些游戏公司应聘。