高楼大厦怎么画高难度的

原画设计是不是很难学呢?

原画设计是不是很难学呢?

“原画设计”最大的难点在于“设计”!
无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。
所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系,最关键的还是设计能力。
与其说CG插画是在电脑上培养一个个的美术家,那CG原画就是在电脑上培养一个个的人物形象设计师。
设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄袭而来的。
这就是新人学习的时候最难的,因为脑子里动不动就是以前看到的画面(我想每个初学原画的人都有这种想法)比如让你画个铠甲,有几成是你自己设计的呢?又有多少是自己以前从别处看到别人画的觉得很好而击倒脑子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已经会设计了!
克服设计上的难点最大的捷径吧就是,把一些东西总结提炼。如美的铠甲片,究竟几横几竖疏密如何。好的动态究竟所弯曲为几度。这些是可以量化的,但是这不叫抄袭!总结好了,自己遵循以下方式进行改造创新,那就是自己东西了!
最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊!

为什么折纸参考书中的折纸符号总是画得那么晦涩难懂?

1 为什么折纸书,都晦涩难懂?
首先,我们看一下折纸书上的教程,折纸的书上的教程方法,是通过二维平面来表现三维空间。有些重叠部分需要虚线来表现,有些方向需要剪头来表示。由于我们长时间生活在三维世界里,我们对三维事物有直观的感受。相比较与二维的图片我们较难直观的观察。
其次,折纸书上的教程一般通过简单的线段,黑白的色彩,空间的表现能力比较一般,加重了我们从二维图片向三维空间转换的难度。动漫或者折纸视频上的教程虽然也是二维的,但是由于色彩,明暗对比明显,能让我们大脑更直观的看懂。(大家可以对比一下下面图片,一张是书上的,一张是视频教程截图)
2 如何更简单的看懂?
将图片上的二维符号转换为三维空间,我们需要一个转换公式,大部分人都能看懂二维图片上的文字和描述,通过不断跟着折纸书上的教程,我们可以强化书上的符号到实际三维空间的映射。只要你开始动手做并不断折纸,随着强化,你最后就能简单看懂。
如何开始折纸
首先大部分的这折纸书刚开始的教程都不会太难,所以我们可以从简单开始学期,知道折纸的折痕,翻转的符号,剪头方向的表示,以及文字的描述。由于各个国家文字不一样,但是表达符号都是通用的,学会折纸符号,基本上的折纸书上教程你都能轻易看懂。