cg游戏插画作品集

说唱里cg什么意思?

说唱里cg什么意思?

CG为ComputerGraphics(电脑图形)的英文缩写,现在常用中文名称为西橘,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG西橘的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。有很多不同类型的cg作品,比如说:三维动画、动漫、游戏设计、插画、平面设计、网页设计、影视特效、建筑设计及工业造型设计等等,都属于CG。

ui设计师和cg插画师哪个有前景啊?

本人从事建筑设计多年,对我来说,我认为ui设计比较有前途,不喜勿喷,简单说下我的观点,现在是个审美的年代,ui的出色,直接的吸引着观众,好的方案设计,是整体的布局,而插画师不是在整体设计的基础上来进行作业嘛,就像我从事的建筑设计,好的规划方案,直接决定着其他专业的设计作图,一点拙见。

头砲克星快

UI需要审美感和整体性。CG也需要这两者,但更需要连贯性,更难把控。两者职业角度来看,UI应用更多些,CG相对少一些,毕竟CG更复杂。

一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?

详细描述一下原画设计师的生活状态,感受吧!我是一名美术生,梦想成为一名原画设计师。

不停的画漫画稿,没时间休息。收入漫画家可能觉得很好。

这标题写的很清楚“游戏原画师”并非“漫画师”,两个工作不是一个体系,质量工作流程有很大区分,“游戏原画师”也可为“插画师”“cg插画师” ,“漫画师” 则是画连载漫画故事情节的作品,质量细节方面不会太高,毕竟是以剧情而画的漫画。
两者之间差距:原画师”要求质量较高,这就好比一个影视作品电影和tv电视剧差距。
插画师闲暇时间:闲暇之余其实差不多,而且不能这样问,每个人有能力阶段和发展区别你硬要问谁谁职业一定是怎样?那是不可能的,就拿实习生来说谁都有经验辛苦的时候而最后坚持下来的的得到的就是成绩和能力和发展。另外这个也跟个人性格有关系,有些人就是闲不下来有时间就会创作作品,儿有一些人者把工作个本职和生活分开化。
漫画师闲暇时间:我朋友就是漫画师而且又个人连载的作品,所以对于漫画师时间安排就很简单,努力努力努力全力用在了画画画,你要知道漫画师的连载作品后面是有多少人在追,而这个成就只有他们懂得。“漫画师”其实就是一个耗时间的职业,不管是什么国家都一样,他们过的生活我们无法理解,当然还有一部分非个人制作“漫画师”典型的打工员工吧,这类我就不说了,毕竟他们的安排又他人安排,别提“闲暇之余”。

游戏原画师日常很忙碌的,如果你是原创型的原画师日常肯定就是在忙碌画画了,休息时间就是头脑充电了,岗位不同,职责也不同,不要想着日后挣钱,先让自己值钱。

看公司看项目,目前加班的公司多。
早九晚九是常态。
大小周是正常。
休闲娱乐就是玩游戏。
收入看水平,一般来说入行3000起,两年5-7千,五年一两万。两万是瓶颈期,运气好找到有钱的公司,担当重任可以有3万以上。没钱的公司,在里面做主美,1.5-1.8万差不多吧。

看你的绘画水平,1K-30K月收入都有。日常跟一般工作一样,工作,休息,工作,休息!可能需要和不同人沟通交流相对较少一些。偏向于技术型的工作。