金庸群侠传哪个主角值得培养

金庸群侠传x太玄四件套主角能学到?

金庸群侠传x太玄四件套主角能学到?

只有上清剑法有秘籍拿其他三种外功只有石破天出场自带其他人无法习得也无法获得秘籍

金庸群侠传x主角拳系怎么培养?

法路线开局选择属性的话,可考虑优先选择拳法系数加成,和增加无法BUG无限刷的属性,开局推介如下选择:
1 大草原上长大的孩子
2 坚强的意志
3 偷奸耍滑
4 拳法
5 梅超风
6 令狐冲
7 乔峰或金庸

《金庸群侠传X》主角能卡什么内功?

1。少林可卡易筋经
2。武当可卡纯阳无极功
3。灵鹫宫视剧情可卡八荒六合唯我独尊功或北冥真气 4.。大轮寺可卡龙象般若功 5。全真教视剧情道德可卡九阴或者逆运九阴神功 6。以上视剧情均可卡太玄神功也就是主角最多七个内功

金庸群侠传x主角自带的两个武功?

金庸群侠传x开局主角自带的技能是三个。
1.特殊技能“打鸡血”:效果是加攻击。
2.武学招式“野球拳”:带控的输出技能,满级的时候也是最强大的拳掌功法之一。
3.内功心法“基础内功”:很普通的内功心法,但是实用,即使后期选择使用其他各种强大的内功心法时,它也是首选的辅助内功心法之一。

金庸群侠传3初始属性高适合入什么门派?

初始属性高??
这是什么概念?放弃了自己对初始属性的调整?
如果说初始属性高指的是“删除”了名字直接使用半瓶的名字玩的话,结果也是一样的。
从游戏作者的角度看(也经过了我的验证),本款游戏的任何门派都可以进入,而且都可以在2年1月扫平天下,上华山之巅,结束游戏(无门派的可以在1年3月结束游戏)。
所以说,没有什么门派能进不能进的差异,只有会不会玩的区别。当然,各门派进入前的属性调整是必要的,没有什么属性组合是万能的。换句话说,就是对于某一个门派是最适合的属性组合,对其他门派就不合适。
华山
力道:54(初始最大值70)(推荐加到70)
根骨:10(1点根骨70点生命)(推荐10-13的原始基本数,不多加)
悟性:70(初始最大值70)(推荐加到70)
灵敏:1(推荐剩余点数全给)
福缘:5(推荐1-3的原始基本数,不多加)

力道:7(推荐1-3的原始基本数,不多加)
根骨:16(1点根骨70点生命)(推荐10-15以下的原始基本数,加到10-15)(保证有近1000的血量即可)
悟性:70(初始最大值70)(推荐加到70)
灵敏:46 (推荐剩余点数全给)
福缘:1(推荐1-3的原始基本数,不多加)(由于加强版每条金鱼20了,所以可以适当降低些)
少林
力道:32(推荐40左右的原始基本数,不多加)
根骨:50(1点根骨70点生命)
悟性:53(初始最小加3点修为的值是60)
灵敏:2 (推荐1-3的原始基本数,不多加)
福缘:3(推荐1-3的原始基本数,不多加)(由于加强版每条金鱼20了,所以可以适当降低些)

力道:34(推荐40左右的原始基本数,不多加)
根骨:34(1点根骨70点生命)
悟性:70(初始最小加3点修为的值是60)
灵敏:1 (推荐1-3的原始基本数,不多加)
福缘:1(推荐1-3的原始基本数,不多加)(由于加强版每条金鱼20了,所以可以适当降低些)
武当
力道:70(初始最大值70)(推荐加到70)
根骨:4(1点根骨70点生命)(推荐1-3的原始基本数,不多加)
悟性:53(初始最小加3点修为的值是60)(否则影响练技能招数以及实战经验的升级速度)
灵敏:10(推荐剩余点数全给)
福缘:3(推荐1-3的原始基本数,不多加)
全真
力道:63(初始最大值70)(推荐加到70)
根骨:12(1点根骨70点生命)
悟性:53(初始最小加3点修为的值是60)
灵敏:8 (推荐剩余点数全给)
福缘:4(推荐1-3的原始基本数,不多加)(由于加强版每条金鱼20了,所以可以适当降低些)

力道:4(推荐1-3的原始基本数,不多加)
根骨:4(1点根骨70点生命)(推荐1-3的原始基本数,不多加)
悟性:70(初始最大值70)(推荐加到70)
灵敏:59 (推荐剩余点数全给)
福缘:3(推荐1-3的原始基本数,不多加)(由于加强版每条金鱼20了,所以可以适当降低些)
古墓
力道:37(推荐剩余点数全给)
根骨:3 (1点根骨70点生命)(推荐1-3的原始基本数,不多加)
悟性:70(初始最大值70)(推荐加到70)
灵敏:2 (推荐1-3的原始基本数,不多加)
福缘:28(推荐28的原始基本数,不多加)
无门派
力道:1(推荐1-3的原始基本数,不多加)
根骨:2(1点根骨70点生命)(推荐1-3的原始基本数,不多加)
悟性:70(初始最大值70)(推荐加到70)
灵敏:65 (推荐剩余点数全给)
福缘:2(推荐1-3的原始基本数,不多加)(由于加强版每条金鱼20了,所以可以适当降低些)
当然,这些仅仅是初始属性,但后面回答问题后或许还将对之进行调整。所有的一切都是想进入那个门派按照那个门派的特点来设计初始属性,而非相反。
而且每个门派都可以用不少于4种的不同方式去玩,虽然最终结果都是一样的——上华山之巅,游戏结束。