如何自制一款窗帘

窗帘如何裁剪一天能裁剪三百个?

窗帘如何裁剪一天能裁剪三百个?

谢谢邀请:窗帘的裁剪比较简单,如果是专业的裁剪工具和专业的裁剪师傳,一天裁剪三百个,根本不是问题。
大家应该都知道,窗帘是最好裁剪的,一般就是一条直线!最多也就是添加一点裁剪成波浪的装饰,但万变不离其中。
当然,如果三百个窗帘的尺寸,花色,样式各有不同,那就会麻烦一些。
如果是成批量的订单:您就只需要,先弄准确窗帘的尺寸,再弄清楚,花色和布料的要求,然后,在专供裁剪的工作台上,把布匹按尺寸的要求,整齐的铺在工作台上,在第一层的布匹上,按需求画好粉线,并要按裁剪工具,能够裁剪的厚度,去确定应该铺多少层布匹的数量。以免铺得太厚,影响裁剪的质量。
当您确定铺好之后,必须在布匹铺好的两端,用专业固定布匹的设备,固定好布匹,以防止布匹滑动。影响尺寸的准确性。当这一些都准备妥当,您就拿好裁剪的专业电动工具,按照您画好的粉线,裁剪断开就可以了。
以上是我粗浅的见解,希望能帮到您!

3d窗帘怎么做绑起来的?

1、打开3dsmax*,激活顶视图,进入创建面板的几何体建立区域,单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,设置参数。
2、单击鼠标右键将其转化为可编辑多边形,配合键盘上的shift键将刚创建出来的长方体复制10个,作为窗帘的挂钩,将所有长方体塌陷为一个物体,将“自动关键点”按钮打开,并将关键帧移动到第40帧的位置,进入多边形级别,配合“选择并移动”工具将物体调整位置。
3、在前视图中创建一个“平面”,设置参数。
4、在前视图中创建一个“长方体”,将“自动关键点”按钮打开,并将关键帧移动到第40帧的位置,配合“选择并移动”工具将物体向上移动,使其与平面物体交叉。
5、选择“平面”物体,在修改器面板下为其加入一个“reactor cloth”修改器,然后进入其次层级“顶点”,选择顶点。
6、在修改器面板中单击“固定顶点”,将所选定的点进行锁定,然后再单击“附加到变形网格”命令,在选中“附加到变形网格”的情况下,将“挂钩”物体拾取到“附加到变形网格”面板下。
7、将“折叠刚度”下的3个选项进行勾选,在动力学的工具中单击“创建变形网格集合”工具,创建一个变形网格工具,将“挂钩”物体拾取到变形网格面板下。
8、在动力学的工具栏中单击“创建刚体集合”工具,创建一个刚体工具,在刚体的面板下,将“地面”物体拾取到刚体面板中,再单击“创建Cloth集合”工具,将创建的“窗帘”平面拾取到布料集合面板下。
9、选择窗帘物体,将其“刚度”和“阻尼”的数值设置为0.1,再单击工具栏中的“预览动画”工具,弹出预演面板后,单击键盘上的P键对其进行预演。
10、单击工具栏中的“创建动画”工具,生成动画关键帧,在修改器面板下为其加入“涡*平滑”修改器,至此窗帘创建完成。