计算机图形旋转变换矩阵

矩阵abba说明什么?

矩阵abba说明什么?

矩阵ABBA可以推出B是A的逆矩阵。
1、相似的定义为对n阶方阵A、B,若存在可逆矩阵P,使得P^-1APB,则称A、B相似,从定义出发,最简单的充要条件即是对于给定的A、B,能够找到这样的一个P,进一步地,如果A、B均可相似对角化,则他们相似的充要条件为A、B具有相同的特征值。
2、逆矩阵是一个数学概念,主要用于描述两个矩阵之间的可逆关系。设A是数域上的一个n阶矩阵,若在相同数域上存在另一个n阶矩阵B,使得ABBAE,其中E为单位矩阵,则称B是A的逆矩阵。
3、逆矩阵设A是数域上的一个n阶方阵,若在相同数域上存在另一个n阶矩阵B,使得ABBAE。 则我们称B是A的逆矩阵,而A则被称为可逆矩阵。A是可逆矩阵的充分必要条件是∣A∣≠0,即可逆矩阵就是非奇异矩阵。

旋转矩阵最简单的方法?

最简单的方法就是找规律。
我们可以发现,矩阵旋转90度后,矩阵发生了什么变化。
拿例1来说
第一列中的1,4,7变成了第一行的7,4,1.
第二列中的2,5,8变成了第二行的8,5,2
so,我们可以找到规律
第i行第j列的元素,变成了第j行第(n-i-1)个元素

如何通过旋转矩阵(或四元素)来得到连续的三维坐标?

R应该是弧度表示吧,但是从数据看,没有大于1的,0.99看起来好像是某个角度做sin运算的结果
不管了,如果是弧度表示的话,1弧度180/pi 约等于 57.295度
也就是角度化的旋转矩阵RR*(180/pi)
据我所知,旋转矩阵是直接乘在坐标矩阵上的,比如坐标P|x, y, z|,那旋转R后就是PPR,即
如果R
|Rx Ry Rz|
其中Rn
| Rn.x Rn.y Rn.z | T
则P PR
| x*Rx.x y*Rx.y z*Rx.z |T
| x*Ry.x y*Ry.y z *Ry.z |
| x*Rz.x y*Rz.y z*Rz.z |
这里P可以是坐标点,也可以是一个向量,比如题主说的摄像机的位置到视点之间的向量,
得出这两个向量P和P以后,通过三维向量夹角计算公式Cos(θ) A·B /(|A|*|B|)
可以得到角度
题主说的三个角度应该是投影到xyz平面上的三个角度,按平面角度计算公式来计算就可以了