建筑模型在设计中怎么做

建筑参数化设计的主流方法?

建筑参数化设计的主流方法?

建筑参数化设计的方法贯穿各个方案阶段,如下:
  可行性研究阶段,参数化设计的任务是根据设计任务书,设定需要解决的设计问题,拟定可以解决该问题的设计技法,并确定最适宜的软件技术平台。
  概念设计阶段,参数化设计的工作是在试验不同选择的基础上确定最终的技法,与此同时,通过调整参数,证明模型的可操作性,并生成一些列选择方案,汇编整理。
  初步设计阶段,需要得到业主和其他所有相关工种的反馈,审核参数的设置是否可以响应未来可能的变化,同时根据反馈信息调整参数化模型的输入参数,分析和评估形式的输出。
  扩充初步设计阶段,在上个阶段评估选择方案的基础上,参数化设计可以确定最终的形式大样,开始导出建筑二维图纸供其他协作单位配合设计,以及物料数据以供工程预算之用。大形确定后,可以在模型上发展细部设计,保持和相关技术人员的交流互动。另外,可以及时发现和更正模型中不交圈的问题,同时更新二维图纸。
  在施工图阶段的,可以从确定的参数化模型中导出所有技术制图,配合其他协作单位完成相关专业的设计。
  施工阶段,参数化模型设计人员可以对承包商和制造商的模型、图纸进行审核,确保他们的信息数据和参数化模型导出的信息协调一致。并对于生产制造中的不可预料的实际问题,做出相应的模型调整和数据更新。

建筑师做建筑设计的流程是怎样的?

首先是建筑师把报批图画好拿给结构的看没问题以后再给其他专业的看,然后报批,甲方提出修改意见以后再改,依次这样循环,总之一个建筑的形成是很多专业共同配合的结果,说到结构设计的工作流程那前期是建模,按后调整模型,是结构饿各个参数合理经济,之后是画图,根据结构分析软件对结构内力的分析进行配筋设计,最后是出图,大致就是这样,最后祝你成功~~~

园林沙盘模型制作有哪些技巧?

树的制作 有些发烧友在制作场景模型里的树木时,往往是插上一个随便捡来的树枝了事,可是这种树枝一般只有两三个枝权,而自然界里的树木却是枝繁叶茂,所以,这类稀疏的枝权只适合做烧死的枯树。
如果准备用自然的树枝制作树木,就要选择枝权较多的树枝。这类合适的树枝在自然界却不多见,只有在经常得到修剪的灌木丛顶端才会有。简便一些的方法是,选择一枝枝权较多的树枝,在上面合适的位置用小钻头钻孔,然后插上经过挑选较细的多权的小树枝,并用白乳胶粘牢。制作的原则是树上的树杈要越来越细,从下往上分杈越来越多,这样就象是一株大树了。用非自然材料制作树木比较麻烦,但是可以制作出场景模型中特殊要求的异形树木。其方法是用数根细金属丝拧在一起,把一头逐步分开扭曲弯成树枝的样子。然后,在表面涂上石膏粉和油漆调和的赋子,待腻子半干时,用细齿钢锯条片在上面刮出树皮的纹路。另外,有些热带树木,如椰子树的树干可以用粗细合适的流道烤弯,再裹上牛皮纸条制作。
树叶的制作 除了冬季,一般树木上都会有树叶。在1/76左右的小比例场景中树叶可以忽略(只制作-团树冠就可以了),但1/48以上比例场景中的树还是要制作树叶的。
用自然材料制作树叶时,简单的方法是用从商店购买的样子合适的干花作为树叶,直接粘在树枝上。还可以把干丝瓜的瓤子撕碎染成绿色,一丛丛粘在树上。比较自然的方法是使用草籽。秋季在野外寻找收集蓄草的籽穗(有点象高梁的穗,要收集接近成熟的,而一旦成熟的籽穗容易脱落),待其干燥后染上颜色,再用美发胶(固定头发用的化妆品)喷涂固定草籽,这样一团团草籽就象是树叶。最后将其用白乳胶粘在树权上。蒿草中籽穗大、形状合适的,还可以作为小比例的松树直接使用。