dnf超时空引力恶魔打法

DNF超时空怪物的机制是什么?

DNF超时空怪物的机制是什么?

你好,很高兴为你解答。

【时空副本整体攻击流程】

我们在土地开垦中遇到的一个关键问题是 "不知道去哪里战斗?"。简单来说,超空间副本中必须拿的地图是:至少一个哨站,三个兵营和Boss。前哨会挡住我们去兵营的路。只要移除一个哨站,我们就可以从这个哨站直接绕到三个兵营(the "实线 "和 "虚线和在小地图中注明地图之间有路可走);然而,前哨站将召唤一个 "散步 "黑帮成员。如果这个暴徒走到基地门口,直接导致攻关失败。所以,当兵营和Boss的通关效率无法保证时,最好把三个哨站全部摧毁。

必须拿下三个兵营,只有这样才能进入Boss地图。此外,特别地图 "雷达 "和 "炮塔 "也有很大的攻关意义:雷达被摧毁后,我们玩家的技能攻击力可以提升10%,同时还可以探测到每个小地图Boss的具体类型。炮塔被摧毁后,敌人 s防御可以减少10%。在团队配置不高或者熟练度不足的情况下,不建议放弃雷达和炮塔。

对于熟练度相对较低的队伍,我个人的建议是:首发兵分成两队,分别直奔上下雷达和炮塔,然后在途中摧毁两个前哨,再由速度较快的队伍摧毁中间的前哨。消除了前哨站带来的威胁后,安心去兵营。当熟练度和配置相对不足时,不建议采用 "只有一路打到前哨站,绕过兵营 "。

然后根据队伍配置和选手 对怪物机制的掌握,兵营三魔的攻击都是指定的。拿下三个兵营后可以直接进入Boss(一队进入纯白,一队进入黑暗),两队同时击杀Boss后可以完成攻击(纯白和黑暗有联动机制)。让 下面我们来具体说说机制相对复杂的怪物的杀死方法。

【前哨Boss:引力恶魔-修丁格(绿狗)】

进入秀丁格所在的房间后,整个团队会进入一种静默状态;此时,玩家可以通过捡起地上的【绿色小球】解除沉默,同时触发【能量魔方释放阅读条】。读书期间,秀丁 e社永远处于无敌状态。读罢,秀丁 e解除无敌状态进入虚弱状态,然后就可以开始输出了。

捡绿球的角色MP值会继续降低(0后HP开始降低)。玩家需要在能量魔方释放过程中互相转移绿珠。建议的转移顺序是轻兵gtgt输出相对较低的Cgtgt,老爹gtgt输出相对较高的C,我之所以把我爸放在主C前面,是为了让我爸在把绿球传出去之前先让他睡一觉,然后主C接到绿球直接打出最大伤害。

这个老板比较队友之间的配合。路人团打这个怪物的时候,就是缺。交流少了会更难;建议队员在入图前,讨论绿珠的传递顺序(保证伤害最高的C能在最后收到绿珠)。

【前哨Boss:人类叛徒——bimbo】

Bimbo拥有魔法火的外貌,可以使用四大魔法火的部分技能进行转职。这个怪物进入地图后可以直接输出,但是这个怪物的HP值高,在施放一些技能的时候会进入无敌状态。如果团队 s伤害不够,建议等它交出大招,进入弱势状态再输出。

Bimbo释放决定者【狂怒龙】技能后,会飞向天空,在地面发起秒杀攻击。起飞前会将所有角色震倒在地,角色可以通过施放【蹲伏】躲避尖刺攻击。落地后Bimbo会进入弱状态(防御降低),所以全力输出就好了。

前哨站另一个Boss(宇宙粉碎者)的机制比较简单。根据它呈现的颜色,可以消灭对应颜色的小怪,所有小怪被消灭后可以破掉防御,所以我赢了 这里就不多说了。

【兵营老板:重力恶魔-贝斯】

重力魔是三魔中最简单的机制,难度是HP值比较高。进入地图后,重力妖可以直接导出,不过和白碧类似,正常状态下的重力妖比较肉。对于伤害不足的队伍,建议在避开其攻击的同时使用小技能输出,进入虚弱状态后再使用大技能输出。

释放完所有小技能后,重力妖会释放一个可以召唤陨石的大招,小陨石可以通过行走来躲避;最后大陨石有秒杀能力。在它倒下之前,整个队伍都会被震倒在地,然后它依然会通过施放【蹲伏】来躲避最后的击杀攻击。这个技能结束后,重力魔进入虚弱状态(防御降低),然后全队就可以开始全力输出了。

【兵营老板:黑暗恶魔-艾森】

黑暗恶魔的机制稍微复杂一点。进入画面后,我们面对的是它的初始形态,此时可以直接输出。当大约2500片血被消灭时,黑暗恶魔的机制就会被触发。触发机制后,地图会变黑,黑暗恶魔会在黑暗中攻击角色。

每次攻击前,黑暗恶魔都会闪现一个 "红点 "。看到红点后,角色需要让黑暗恶魔受到一击命中的攻击。每次成功,地图上会出现一条光束。当四道光束出现在地图上时,黑暗恶魔的隐身攻击就会停止,同时,四道光束开始转移。角色需要跟随光束的移动,保证自己始终站在光束中(一旦角色离开光束,就会进入僵硬状态,HP持续降低)。随着光束行走一段时间后,四条光束会聚集在暗魔的初始位置,然后暗魔会以微弱的状态出现,然后输出。

【兵营老板:光之恶魔-欧洲格里]

光之恶魔是副本开荒阶段最难打的Boss。虽然它的机制也是单击抓破招,但由于每一轮破招都受到看文章时间的限制,会让人产生紧迫感。进入画面后,还是先进行直接输出。在消灭了十分之一左右的血量后,光之恶魔的机制就会被触发。

触发机制后,屏幕上会出现五颗光珠,同时会出现光之恶魔的阅读条。我们需要让光之恶魔在攻击和头部闪现的瞬间遭受一击命中。每成功一次,就能减少一颗光珠。在阅读时间内减少五道光束,可以让光之恶魔进入虚弱状态。

同时,如果你不 如果在阅读时间内没有敲出五颗光珠,你也可以通过击中下一个分身来弥补。如果你击中了二重身,你仍然会失去一颗光珠。如果在忙碌阶段补救失败,光明之妖会发动全屏魔法阵攻击,攻击后再生五颗光珠,一切又得从头开始。所以杀之妖的难度在于抓光珠的效率。效率低的话,抓光珠的机制会不断循环,让光之妖无法输出。

【时间Boss:宇宙恶魔-罗氏】

宇宙恶魔虽然是超空间副本的终极Boss,但是杀起来也不是很难。首先,两支队伍需要同时进入两张Boss图(纯白和暗),纯白和暗之间有联动机制。宇宙恶魔有五种机制形态,分别是风、火、冰、属性宝石、棕地。前四个机制中的Boss都是以【分身】的形式出现。

【风、火、冰】形态的分身并不难杀死。我们只需要走路来避开攻击。一段时间后,二重身会自己进入虚弱状态(冰二重身并不虚弱,需要躲起来战斗),这时候我们可以杀了它。【属性宝石】形态的分身,杀的有点讲究。我们需要把地图上所有的宝石都涂上相同的颜色。之后分身会进入虚弱状态,但只能输出与属性宝石颜色相同的属性攻击(比如红色宝石对应火属性攻击)。

每当两队一起通过机制三次,宇宙恶魔的真身就会以虚弱的形态出现,然后就可以是每秒伤害。如果在虚弱状态的持续时间内没有杀死宇宙恶魔,它将再次进入它的[忙碌]机制,然后两队需要再次通过该机制三次。棕色地板怎么样?

假设A队遇到的三个机制是:风gtgt火gtgt冰,B队遇到的三个机制是:冰gtgt火gtgt属性宝石;如果A队在打完三个头像后遇到了棕色地板,说明B队此时还没有通过属性宝石机制。B队通过属性宝石的机制后,A队和B队所在地图中的宇宙恶魔会同时以虚弱的形态出现。这时,两队需要同时每秒伤害它。

党禺宇宙妖虚弱时间过后,如果任何一队未能将宇宙妖的HP降到1%,宇宙妖就会重启神通机制,平均分配自己的HP(比如A队1%,B队39%,然后就变成20%)。所以在攻击宇宙恶魔的时候,两队需要尽量同步。即使他们可以 t及时沟通,他们需要在宇宙恶魔的机制中形成默契。一个队伍的失误,不仅会减缓自己队伍的速度,还会让对方队伍进入漫长的等待。

[摘要]

在打开超空间副本的最初阶段,那个 这是我能告诉你的全部。因为我担心有些玩家会因为它是 "太长 ",我就不在这里说一些机制相对简单的怪物了。在没有提到的怪物中,基本上只有雷达的机制需要稍微注意一下(总之吃了红色面具就打蓝色怪物,吃了蓝色面具就打红色怪物)。有些怪物的机制用文字表达会不那么生动。解释不到位请见谅。

祝游戏愉快。

逃离银河系的速度是多少?

银河系作为人类在宇宙中的家园,有着巨大的存在,其巨大的引力限制了所有天体的逃逸。脱离银河系控制的速度被科学界分析计算过,被称为第四宇宙速度。

要逃离银河系,你必须经历以下几个步骤:

1.绕着地球转

一个物体要想绕地球运动,其发射速度至少要达到每秒7.9公里,这就是传说中的第一宇宙速度。

2.离开地球引力,飞向太阳系。

摆脱地球 要完全摆脱万有引力并飞向更远的太空,飞船必须至少达到每秒11.2公里,这是第二宇宙速度。

3,飞出太阳系,飞向银河系。

要摆脱太阳的引力束缚,飞船的速度至少要达到每秒16.7公里,也就是第三宇宙速度。

4、走出银河系

如果要冲出银河系,那么飞船的速度需要有一个质的飞跃,才能摆脱银河系中心超大质量黑洞的束缚。为此,飞船至少要达到每秒112公里,也就是第四宇宙速度。

人类发明太空飞船后,开始提高速度。1948年达到第一宇宙速度,1955年达到第二宇宙速度,1969年达到第三宇宙速度。对于人类来说,想要冲出银河系,从速度的角度就可以知道,第四宇宙速度目前还是完全不可能达到的。#科学很有趣#

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