3dmax平面线框模式切换为明暗模式
素描人物脸部阴暗面线条怎么画?
素描人物脸部阴暗面线条怎么画?
素描人物面部阴影画法
方法/步骤
1、分明暗。根据光源方向分析明暗,面向光源的部分是亮部,背向光源(被遮住)的部分是暗面。如正面头像,光源在左上方,则发际外前额、眉骨、下眼睑、鼻梁、右耳、下嘴唇、下巴等部位的右下方易形成阴影,成为暗部。阴影的强度的角度要根据光线的强度和角度以及环境等因素确定,分析后大致画出明暗分界线。
用彩铅怎么表现出层次感和自然的颜色过渡?还有水彩的?急用?
用彩铅就和画素描一样,要一层一层的画,不是一步到位的,它们之间的区别就是彩铅可以通过不同颜色穿插表现丰富的色彩
水彩的过渡是靠干湿变化来完成的,通常都是几支笔完成(至少2支),涂色,湿笔晕染,干笔控制过渡色阶
画好水彩没有个几年的功夫是拿不下来
皮肤怎么才能看起来白皙点
颜色上要浅,而且选一两种颜色就可以
另外一方面就是用笔,尽量避免明显的线条,可以用笔尖在纸上磨蹭,类似超写实
明暗黑白都是相对出的,所以衣服、毛发的颜色稍重些也可与白皙的皮肤产生黑与白的对比。
vr渲染图时怎么把实物渲染成线条?
如果你用的是v-ray渲染器的话,先把材质球改为vraymtl,然后把折射改为全白(使物体边透明),折射贴图选择vr边纹理,就能更改线条的颜色和粗线。
如果用的是默认渲染器,在材质球的“明暗器基本参数”的卷展栏下勾选“线框”就可以了。
SAI怎么上色能不使线条覆盖?
占个坑先。有电脑用了我试试搞个教程好了【~~~~~手动分割线~~~~~并没有完成的完成图【新建图层选区填底色。发际线的部分喷枪刷一点肤色进去。锁定不透明度,然后用喷枪喷出渐变。
颜色注意是暗面饱和度比亮面高,千万不要用黑白灰。。。
用笔一层层细化。越是靠近脸,完成度要越好。
新建图层,模式选覆盖,选择剪贴图层蒙版。这里可以调整大色调。近处亮,远处灰。中间的是我覆盖图层用的颜色。
头发完成之后可以依样画葫芦去完成其他部分。
记住从亮面到暗面明度逐渐降低,饱和度先变高过了明暗交界线再变低就可以啦。还有别用纯灰色。覆盖图层调整大色调,近亮远灰和冷暖对比。
全图完成之后还可以最后建个覆盖图层刷色调。然后加滤镜啦,美图啦,随便弄!