灰度图如何确定长宽和厚度的比例

灰度图是怎么处理出为的?

灰度图是怎么处理出为的?

根据图像处理的原则,信息是逐渐丢失的,所以只有灰度图是不能复原成原来的彩色图的。
其数学原理如下:
原来一个彩色点rgb为[1,2,3]我们把它平均化后得到一个灰的点[2,2,2],但是只根据这个灰度点是不能计算出原来的彩色点的具体信息的。
可以通过一定的规则(限制条件)对这三个数值进行运算得到彩色的图像,但得到的图像和原图是必然有差别的,比如photoshop中的单色映照什么的。

bmp灰度图制作教程?

1、文件--输入--点阵图像(选择灰度图,bmp格式的)
2、绘制--绘制出一个你需要做的图案的形状,注意计算比例尺3、用你绘制的图形来截取灰度图,截取你要的图案部分,截取的部分就是你要做出来的路径部分,如果要用到好几张图的元素的话你就多导入几张图,然后拼接图案。做的过程中可以切换显示模式来看看渲染的效果。
4、艺术曲面--图像纹理--位图转网格--图形聚中5、刀具路径--路径向导--根据你的各种不同需要选择合适的刀具,设置合适的数值等等,然后保存6、刀具路径--输出刀具路径--拾取二维点7、最终做出来的路径不能直接用,你得用诺诚转换器转换过了,把前四排删了,操作系统维宏才能读出来那些数据这只是基本的大体的步骤,具体各种工具的使用等等还是得自己去练习呀,而且不知道你用的是不是正版软件,这个正版和盗版参数相差是很大的,要精学的话,去我要自学网搜课程来看,注意记笔记,对菜单栏和工具栏的熟悉,还有注意鼠标光标不同的状态。

谁有简单一点制作灰度图的方法?

有好几个方法,简单说下供你发散下思维。
通道选取的快捷键方面,我是cs6,没有在快捷键设置里选中use legacy channel shortcuts,所以和老版本的有所不同,请注意
选中(一个)灰度图层的情况下
ctrl alt 2(把亮度通道载入为选区,俗称载入高光区域)
delete or backspace(删除选区内容)
如果需要保留图层原始数据
,可以使用这之后的方法
选中(一个)灰度图层的情况下
ctrl alt 2(把亮度通道载入为选区,俗称载入高光区域)
然后点图层面板的添加蒙板按钮(直接从选区创建位图蒙板)
再选中这个蒙板,ctrl I(反色)
选中(一个)灰度图层的情况下
按住ctrl点那个灰度图层
ctrl c(复制)
然后点图层面板的添加蒙板按钮
按住alt点蒙板(进入直接查看编辑蒙板模式)
ctrl v(黏贴图像到蒙板里,彩色图像也能直接黏贴,自动转灰度)
ctrl I(反色)
最后记得图层面板里随便别图层or空处点一下退出蒙板查看模式
个人认为最好的方法是用图层样式里的blend if来弄
,一是很方便,二是非破坏性编辑,三是图层样式是可以批量粘贴等处理的,某些方面比用动作还方便先打开灰度图层的图层样式对话框(双击图层右侧空白处or右击图层后选第一个blending options)一般blend if的默认选项就是gray了,不用改,在this layer的渐变条的右半侧,按住alt随便点下(比如我点在了下图红框里),然后白色箭头的左半边会被移动到你点的位置然后松开alt,直接拖动红框里的半个箭头到最左端点击右上的ok